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Scale the Depths Wiki
Pesca, escama, sirve, mejora — la guía comunitaria completa del simulador de pesca viral de Glass Gecko Games en Steam.
Juego oficial vs copias no autorizadas
Scale the Depths está desarrollado por Glass Gecko Games (Canadá) y publicado en Steam por Pretty Soon y Phoenix Games. La versión auténtica es la App de Steam ID 3198890 — no las fichas de tiendas móviles que reutilizan arte similar bajo nombres como «Sea Restaurant» u otros clones.
Los desarrolladores han declarado públicamente que existen anuncios móviles engañosos y imitaciones. Si buscaste un nombre chino como 海上餐厅, eso no es la versión oficial de PC. Verifica siempre el nombre del desarrollador y la página de Steam antes de descargar.
- Oficial: Steam, historial itch.io jam, demo en Steam, versión navegador jam en canales oficiales
- No oficial: APKs aleatorios, ports móviles con anuncios, sitios que ofrecen menús de trucos o versiones crackeadas «desbloqueadas»
Esta wiki solo documenta el bucle real del juego: pescar → escamar → servir → mejorar → explorar aguas más profundas.
Resumen y lanzamiento
Scale the Depths comenzó como una entrada del GMTK Game Jam 2024 con el tema «Built to Scale». Juegas como un diminuto pescadero robot: lanza la línea, daña peces con el anzuelo, escámalos con cuidado y alimenta a clientes submarinos — desde nutrias hasta seres del folclore como Nessie — a cambio de monedas para mejorar el equipo.
El lanzamiento completo en Steam (28 de mayo de 2026) amplía la demo del jam con cuatro mundos explorables inspirados en lugares reales (Loch Ness, Outer Banks, Point Nemo y más), progresión más profunda, cosméticos de barco y robot, coleccionables, puzles ambientales y lore oculto en botellas y registros.
Atractivo principal
- Escamado táctil satisfactorio (arrastre rítmico con el ratón)
- Pesca activa con control de línea A/D — sin espera pasiva
- Puzles de preferencias de clientes que premian la observación
- Bucle de mejoras «una partida más» hacia profundidades más extrañas
Plataformas
| Plataforma | Notas |
|---|---|
| Steam (PC) | Juego completo + demo; plataforma oficial principal |
| Navegador (jam) | Build original del jam; no la versión completa de cuatro mundos |
| Clones móviles | No oficiales — evítalos para mecánicas precisas |
Controles y ajustes
Dominar los controles marca la diferencia entre una partida fluida y pérdidas por peces dañados.
Asignaciones predeterminadas
- A / D — Mover la línea de pesca a izquierda y derecha mientras desciende; también para moverte en cubierta
- E — Interactuar (empezar a pescar, recoger peces, usar estaciones, hablar con clientes)
- Ratón — Escamar arrastrando las escamas; abrir la interfaz de la tienda
- Botón superior derecho — Terminar el escamado cuando el pez esté lo bastante limpio
Consejos de pesca
Embiste peces con el anzuelo para infligir daño. Las especies acorazadas o rápidas necesitan más golpes y seguimiento preciso. Girar solo con A/D (sin dirección con ratón) tiene curva de aprendizaje — practica arcos amplios en lugar de pulsaciones nerviosas.
Consejos de escamado
Arrastra con suavidad a un ritmo constante. Rascar demasiado rápido daña la captura y reduce el pago — trata el escamado como un juego de ritmo, no una carrera. Revisa los ajustes del juego si quieres cambiar esquemas de control cuando estén disponibles.
Calidad de vida
Juega a pantalla completa en pantallas pequeñas para que los botones de la interfaz no queden ocultos. Lee diálogos y expresiones de los clientes — indican tipos de peces preferidos y pagos extra.
Bucle principal de juego
Cada partida sigue el mismo ciclo adictivo diseñado en el jam y ampliado en el juego completo:
- Pescar — Baja la línea, caza objetivos en la profundidad alcanzable
- Escamar — Limpia la captura en la estación de escamado sin dañarla
- Servir — Alimenta al cliente en espera a la derecha; la satisfacción fija el pago
- Tienda — Compra mejoras de caña, anzuelo, cuchillo y almacenamiento
- Explorar — Línea más larga y mejor equipo desbloquean peces más profundos, secretos y nuevas zonas
El bucle empuja intencionalmente hacia «una inmersión más» — aguas más profundas significan peces más raros, escamado de mayor riesgo y clientes más extraños.
Mecánicas de pesca
La pesca es activa, no pasiva. La velocidad del anzuelo, la longitud de la línea y el daño del anzuelo definen qué especies son viables a tu profundidad actual.
Comportamiento de especies
- Peces comunes de aguas poco profundas — Pocos PV, ideales para aprender controles
- Nadadores rápidos — Requieren predicción y acorralamiento con A/D
- Peces acorazados — Necesitan mejoras de daño del anzuelo antes de farmear eficientemente
- Peces raros de profundidad — Mayor valor pero solo alcanzables con mejoras de línea de caña
Por qué importa la profundidad
La longitud de línea es la puerta a mejores ingresos. Hasta que alargues la caña, no puedes farmear de forma fiable los peces que financian niveles medios de cuchillo y anzuelo. Busca elementos interactivos del entorno (palancas, puertas) bloqueados por acceso a profundidad.
Mecánicas de escamado
El escamado es la expresión de habilidad del juego. Cada tipo de pez tiene un ritmo de arrastre viable — apresurarse causa daño visible y menor valor de venta.
Sistema de daño
- Arrastres demasiado rápidos o erráticos dañan escamas y carne
- Los peces dañados pagan menos al servir
- Las mejoras de cuchillo amplían ventanas de timing y aceleran la eliminación segura
Fantasía de herramientas
La progresión desbloquea herramientas absurdas (cuchillos de mantequilla hasta katanas y mandobles). Las hojas más grandes se sienten potentes pero exigen control — la imprudencia arruina las ganancias.
Método de práctica
Elige una especie, escama a mitad de velocidad hasta estabilizar pagos, luego aumenta el tempo gradualmente. La consistencia supera ráfagas perfectas ocasionales.
Clientes y propinas
Los clientes no son comensales humanos — incluyen animales adorables (nutrias, ajolotes, garzas) e invitados inspirados en mitos (Nessie, seres tipo kelpie, leyendas regionales por mundo).
Sistema de preferencias
Cada cliente tiene personalidad, apetito y pez favorito. Observa diálogos, animaciones y reacciones cuando sirves el plato equivocado frente a la captura ideal.
- Pez correcto — Propinas generosas y progresión más rápida
- Pez incorrecto — Pago menor; los clientes muestran clara descontento
- Observación — Trata la cola como un puzle, no alimentación aleatoria
Servicio estratégico
Con inventario limitado, prioriza clientes de alta propina si puedes identificar su preferencia de partidas anteriores. Lleva un registro mental por mundo — los favoritos pueden ligarse a especies locales.
Guía de prioridad de mejoras
La tienda mejora cuatro sistemas: caña (línea/velocidad), anzuelo (daño), cuchillo (escamado) y almacenamiento (cubo). El orden importa al principio.
| Fase | Prioridad | Por qué |
|---|---|---|
| Principio | Longitud de línea de caña | Desbloquea peces más profundos y valiosos — mejor multiplicador económico |
| Principio–Medio | Daño del anzuelo | Los peces acorazados y de alto PV se vuelven farmeables |
| Medio | Cuchillo | Escamado seguro más rápido = más servicios por minuto |
| Medio–Tardío | Almacenamiento | Viajes multi-captura y menos partidas desperdiciadas |
| Tardío | Velocidad de caña + cosméticos | QoL y estilo tras tener el poder base |
Errores comunes
- Maxear cuchillo antes que línea — te quedas atascado en peces baratos de aguas poco profundas
- Apresurar el escamado tras comprar una hoja enorme — el daño se come el valor de la mejora
- Ignorar pistas de clientes — dejas propinas sobre la mesa
Cuatro mundos y ubicaciones
El lanzamiento completo incluye cuatro spots de pesca distintos inspirados en geografía real. Cada uno tiene atmósfera propia, temas de equipo, lista de peces, rutas ocultas y secretos.
Loch Ness (Escocia)
El escenario icónico de la demo: fauna escocesa mítica, Nessie como cliente fantástico, folklore selkie y kelpie, y la legendaria caza del Beithir mencionada en prensa. Ambiente brumoso y oleadas didácticas para principiantes.
Outer Banks
Ambiente costero estadounidense — tabla de especies diferente y narrativa ambiental ligada a ficción costera.
Point Nemo
Océano abierto remoto — peces más extraños y tono «lejos de lo normal» que los desarrolladores enfatizan para progresión tardía.
Cuarto mundo
Anunciado más allá de los anteriores con su propio equipo y puzles; explora palancas y rutas bloqueadas tras mejoras de caña.
Lista por mundo
- Alcanzar la profundidad máxima asequible en ese mapa
- Activar puzles de palancas / puertas
- Recoger botellas, tesoros y registros de artefactos
- Relacionar favoritos de clientes con peces raros locales
Secretos, coleccionables y lore
Hay más lore de lo que sugiere un sim de preparación de pescado. El propósito del pescadero robot se desvela mediante narrativa ambiental.
Qué buscar
- Mensajes en botellas — Fragmentos de ambientación y world-building
- Tesoros ocultos — Valor extra y objetivos de completistas
- Pasajes secretos — A menudo ligados a puzles o palancas bajo el agua
- Artefactos coleccionables — Documenta en una lista personal por mundo
- Notas y registros antiguos — Reconstruye por qué el robot pesca
Si te atascas, vuelve con línea más larga y niveles de anzuelo — muchas rutas están bloqueadas por equipo, no por dificultad de puzles.
Personalización
La progresión no es solo estadísticas. Personaliza cosméticos de tu barco y pescadero robot mientras mejoras caña, anzuelo, bolsa y herramientas de escamado.
- Desbloquea nuevos barcos al ganar y explorar
- Viste al robot por diversión — no sustituye la necesidad de mejoras de cuchillo/caña
- La variedad visual acompaña equipamiento de escamado cada vez más absurdo
Los cosméticos motivan durante empujes de profundidad repetitivos — resérvalos tras mejoras funcionales salvo que rolees un chef de profundidades con estilo.
Consejos para principiantes y avanzados
Principiante
- Primera compra: extensión de línea de caña
- Escama despacio hasta maximizar pagos — la velocidad llega con la práctica
- Lee cada nueva línea de cliente una vez por especie descubierta
- Usa pantalla completa; reasigna si los ajustes ofrecen alternativas
Avanzado
- Planifica partidas por valor de cola de clientes, no por orden de llegada
- Farmea especies acorazadas solo tras umbrales de daño del anzuelo
- Reentra en mundos con conocimiento previo de puzles para acelerar el clear
- Equilibra nivel de cuchillo con PV de peces en profundidades tardías — hojas sobredimensionadas aún exigen disciplina
Demo vs juego completo
La demo enseña el bucle en una porción limitada (a menudo centrada en Loch Ness). El juego completo añade mundos, listas de peces más amplias, mejoras más profundas y más secretos — las mecánicas se transfieren, pero el ritmo económico cambia.
FAQ
¿Esta wiki es oficial?
No. Scale the Depths Wiki es una guía hecha por fans. Para noticias oficiales, sigue a Glass Gecko Games en Steam o su página de itch.io.
¿Dónde puedo comprar el juego real?
En Steam (App 3198890). Evita APKs móviles no relacionados que anuncien dinero ilimitado o menús de trucos.
¿Hay versión móvil?
No oficialmente de Glass Gecko. Existen apps clon; no son el juego de Steam y pueden ser engañosas.
¿Qué significa el nombre chino 海上餐厅?
Una etiqueta común en ports móviles no autorizados — no un título localizado oficial. El nombre del juego en Steam sigue siendo Scale the Depths.
¿Cuándo se lanzó el juego completo?
Lanzamiento completo en Steam: 28 de mayo de 2026. Una demo estuvo disponible en la misma página de la tienda con anterioridad.
¿Qué idiomas admite el juego?
Inglés, francés, alemán, español (España), japonés, polaco, ruso y chino simplificado para interfaz y subtítulos.
¿Cuáles son los requisitos del sistema para PC?
Mínimo: Windows 10, CPU 2 GHz, 8 GB RAM, gráficos integrados, 2 GB de almacenamiento. Recomendado: Windows 10/11, CPU 3,5 GHz, 16 GB RAM, cualquier GPU moderna.
¿Por qué gano menos con algunos peces?
Probablemente escamaste demasiado rápido y dañaste la captura, o serviste al cliente equivocado. Mejora el control del cuchillo y aprende preferencias.
¿Qué debo mejorar primero?
Longitud de línea de caña al principio, luego daño del anzuelo, luego cuchillo, luego almacenamiento — consulta la tabla de mejoras arriba.
¿Cuántos mundos hay?
Cuatro ubicaciones distintas en el lanzamiento completo, cada una con peces, temas de equipo y secretos únicos.
¿Puedo jugar al jam original gratis?
La versión GMTK jam se distribuyó en itch.io y WebGL en navegador; es un prototipo más corto, no el juego completo de cuatro mundos.
¿Quién publicó el juego?
Desarrollador: Glass Gecko Games. Editores en Steam: Pretty Soon y Phoenix Games.